Renderizzare un tavolo Inox

3 risposte · 30 visite

L lorenzo.curaz 5 messaggi
5 gen 2021 · 10:45 modificato 5 gen 2021

Ciao a tutti , mi presento , mi chiamo Lorenzo e utilizzo Lumion da 4 anni . 

Devo fare dei render di tavoli da lavoro Inox da mettere su un sito , ma stò riscontrando parecchi problemi . Credo di non riuscire a gestire bene l\'illuminazione e probabilmente il materiale potrebbe essere corretto un pelo , ma sono più le luci. Ho inserito il tavolo in una sfera grigia e ho creato la mia area di lavoro . Ma proprio non mi viene . Ho già utilizzato questa tecnica riscontrando risultati molto buoni e molto vicini al realismo , ma qui sono proprio fuori strada . Vi faccio vedere cosa mi sta venendo e un render di come vorrei che venisse . 

Per ultimo , stò utilizzando dei fari area light con fonte luminosa accesa per riflettere sull\'inox e degli spot , ma rimangono sempre aree che rendono zero e  alcune un pò di più . 

La riflessione è sul basso perchè se la metto normale le ante si accendono e riflettono troppo ... un disastro .. non riesco a gestire questo materiale in questo ambiente .

 

Grazie 

 

L.

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L Liborio_Vaccaro Lumion Italia 17 messaggi
5 gen 2021 · 12:38 modificato 1 gen 1000

Ciao Lorenzo, benvenuto nel forum!

Riguardo alla tua richiesta ti posso dare alcuni suggerimenti, visto che spesso mi capita di fare rendering di dettaglio come nel tuo caso. Ovviamente ci saranno cose che tu hai già messo in atto, ma che forse non riesco a vedere dal rendering che hai postato.

  1. Giusta l\'idea di inserire il tavolo in una sfera. Nel software di modellazione ti consiglio di invertire le normali della sfera con verso positivo verso l\'interno.
  2. Se vuoi ottenere delle ombre morbide ai piedi del tavolo potresti inserire un piano bianco al di sotto, con materiale opaco. 
  3. Per l\'illuminazione tieni sempre presente che le area light non proiettano ombre proprie. Ti consiglio di inserire nella scena un cielo reale nuvoloso (quello con il sole tra le nuvole - il terzo a destra - forse è meglio. Prova..)
  4. L\'effetto dell\'inox  è dato soprattutto dalle micro riflessioni dei punti luce sui bordi del modello. Quindi sarebbe meglio che tutti gli spigoli del tavolo fossero leggermente stondati (nella realtà non vengono quasi mai realizzati spigoli vivi). In alternativa, nel materiale inox attiva la smussatura sui bordi, nella sezione invecchiamento.
  5. Skylight qualità ultra.
  6. Se vuoi che il tavolo rifletta come se fosse in un ambiente reale potresti mettere degli oggetti davanti al tavolo, ma abbastanza lontani da uscire dalla vista, in modo che il materiale rifletta ciò che lo circonda. Potresti mettere intorno anche solo dei piccoli oggetti (come dei cilindri) che abbiano un materiale autoilluminante e vedere se migliora.
  7. Attiva l\'effetto contorni che trovi nella sezione Artistico 1 degli Effetti. Metti trasparenza 2, Densità del contorno massimo 0.1, Linee esterne marcate a 0. Questo dovrebbe darti un po\' di dettaglio sui bordi. 
  8. Attiva i piani di riflessione sulle facce piane del modello.

Spero di essere stato utile. Facci sapere i risultati!

A presto,

Liborio Vaccaro LTC GOLD TORINO

L lorenzo.curaz 5 messaggi
5 gen 2021 · 13:24 modificato 1 gen 1000

Ciao Liborio , grazie davvero , provo a fare ciò che mi dici ... alcune di queste cose le ho fatte , ma provo ad aprire la sfera nella parte alta e metto il cielo nuvoloso e vediamo poi con tutto il resto . 

Riguardo il punto 1 devo vedere se con Microstation si possono invertire le normali , non credi di averlo mai fatto 

Per il punto 2 con il piano sotto è decisamente meglio , ma il problema è che poi devo scontornarlo e allora mi diventa difficile . Devo inserirlo in uno sfondo totalmente bianco in un secondo passaggio . 

Graziee

 

Lorenzo

 

L Liborio_Vaccaro Lumion Italia 17 messaggi
5 gen 2021 · 13:31 modificato 1 gen 1000

Ciao!

Prego, figurati.. Siamo qui per questo!

Prova a non bucare la sfera.. dovrebbe passare ugualmente la luce.

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