importazione foto in lumion

1 risposta · 24 visite

M marinoramazzotti 6 messaggi
20 apr 2021 · 17:38 modificato 21 apr 2021

Buonasera, vorrei importare una foto da inserire in un ambiente da  modello dae. Non riesco a farlo, nemmeno convertendo il file originale jpg in file dwg o dxf

come fare?  In ogni caso com\'è possibile importare fotografie in lumion da inserire nei modelli da elaborare?

Grazie

Marino 

M Marco_Caccini 129 messaggi
22 apr 2021 · 10:38 modificato 1 gen 1000

Ciao, scusa il ritardo nella risposta ma sono giornate congestionate, dunque, l\'importazione di immagini fotografiche all\'interno di lumion, può naturalmente avvenire considerando tale immagine quale texture.

Solitamente detta immagine che può essere per esempio un pannello televisivo , un quadro oppure rivestire interamente una parete come una carta da parati, ha necessità di un precedente riferimento di mappatura per essere calzante perfettamente nella posizione che ci interessa.

All\'interno del software che utilizzi per la modellazione degli ambienti, ipotizziamo tu debba inserire un quadro con una fotografia particolare, per prima cosa modello il quadro con cornice ecc., il pannello centrale che supporterà la mia fotografia , vetro e quanto altro ritenga opportuno per definire i dettagli della mia modellazione.

A questo punto assegnerò semplicemente dei colori magari a tutti quegli elementi che richiederanno una texture generica , mentre al pannello su cui vorrò vedere la mia foto applicata, indicherò al software direttamente l\'immagine e la applicherò perfettamente posizionata in scala e posizione secondo le mie esigenze; quello che viene definito come mappatura UV.

Ora il mio oggetto è pronto per essere usato in LUMION, una volta importato in .fbx per esempio o .skp; l\'esportazione dal software che lo ha generato, deve avvenire correttamente cioè nella finestra di esportazione , variabile da programma a programma, dovrò porre attenzione a spuntare tutte le informazioni che mi consentiranno di salvare l\'oggetto comprensivo di texture e materiali ( operazione di solito molto semplice ).

Importando l\'oggetto in Lumion a questo punto dovresti vedere l\'oggetto con l\'immagine applicata nella posizione corretta, potrebbe succedere che se davanti all\'immagine, hai applicato un pannello che simula il vetro ma con un nome o un materiale generico, questo potrà risultare bianco e coprente l\'immagine sottostante applicata alla tela del quadro, quindi sarà sufficiente assegnare al vetro il corretto materiale in LUMION e il gioco è fatto.

Selezionando il pannello su cui è applicata l\'immagine ( normalmente un jpg) avrai la possibilità anche di rimpiazzarla con un altra immagine di analoga dimensione per confermarne il posizionamento corretto nella stessa sagoma.

Se all\'inserimento del modello la superficie di applicazione correttamente mappata in precedenza ti mostrasse una superficie bianca, sarà sufficiente assegnare un materiale standard all\'oggetto interessato, andare a scegliere la texture in precedenza mappata , nella cartella ove questa è contenuta per vederla correttamente posizionata nel modello; se tutte le operazioni , più semplici da fare che da spiegare sono state eseguite correttamente all\'importazine dell\'oggetto lo vedrai perfettamente come lo vuoi.

Potresti utilizzare una immagine anche per creare un rivestimento di parete, sarà sufficiente creare il pannello mappato come definito in precedenza e importarlo separatamente per poterlo appoggiare alla parete di supporto oppure mappare con l\'immagine direttamente la parete del modello con l\'immagine da te scelta.

La tecnica di applicazione dell\'immagine su una parete o qualsisi altra superficie, dipende per modalità di esecuzione e di mappatura da software a software, devi verificare il sistema corretto con il il tuo programma di modellazione.

Piccola nota, se vuoi realizzare un oggetto come un televisore con una immagine applicata sil pannello, segui le stesse procedure descritte sopra, poi posiziona l\'oggetto con la sua base di inserimento , per esempio la base del piedistallo all\'origine degli assi del tuo modellatore, esporta come detto sopra il tuo modello singolarmente, così quando lo importerai il punto di inserimento nella scena di LUMION, ti consentirà di applicarlo perfettamente in aderenza alla superficie di supporto sulla quale lo poserai e lo potrai gestire come elemento di una tua libreria personale riutilizzabile.

Spero di essere stato esaustivo e auguro buon lavoro.

 

Marco Caccini LTC Gold  Omegna (VB)  https://marcocaccini.com/

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