Che cosa sono i materiali PBR?
Materiali Il PBR (Physically Based Rendering) è una tecnologia di rendering 3D che interpreta i colori e le texture dei materiali applicati alla scena come sarebbero nella realtà, secondo le leggi fisiche della luce.
Il colore e la consistenza degli oggetti aiutano il nostro cervello a decifrare il loro aspetto reale, per questo i materiali altamente realistici sono una parte fondamentale del rendering 3D. Il colore di un oggetto è il risultato della combinazione di diversi elementi e questa scomposizione è ciò che ci forniscono i materiali PBR.
In questa serie di articoli spiegheremo nel dettaglio come funzionano i materiali PBR e le loro mappe, in modo che possiate ottenere il massimo dai vostri progetti. In questo articolo potete leggere ulteriori informazioni sulle altre nuove funzionalità di Lumion 2023.
Come funzionano i materiali PBR?
Un materiale PBR contiene informazioni dettagliate sui diversi aspetti che lo compongono, che possiamo suddividere in quelle che chiamiamo mappe.
Si tratta quindi di materiali altamente dettagliati, realistici e altamente configurabili. Dettagliato perché presenta rilievi, ombre e luci, spostamenti, aree più o meno lucide e tutti i tipi di dettagli che lo definiscono. Realistico perché si comporta alla luce come farebbe il materiale nella realtà. E configurabile, perché la composizione di diverse mappe consente di apportare regolazioni molto precise a ciascuno degli aspetti di questi materiali PBR.
Il dettaglio del materiale è fornito dalla mappa delle texture.
Il colore principale del materiale è definito dalla mappa normale.
Lo spostamento della geometria che lo costituisce è definito dalla mappa di spostamento.
La quantità di riflessione della luce è regolata dalla mappa di riflessione.
Le imperfezioni della superficie del materiale PBR appaiono nella mappa di rugosità.
Inoltre, esistono altri tipi di regolazioni che possono conferire al materiale trasparenza, invecchiamento, ecc.
È importante valutare il numero di mappe necessarie per un materiale, poiché non tutti i tipi di materiali necessitano di tutte le loro mappe.
Credits: lumion.es
