Avete utilizzato Lumion 2023 e creato ottimi rendering di interni fotorealistici con l’effetto Ray Tracing. Tuttavia, questa volta per un altro progetto i rendering non sono belli e puliti. Presentano artefatti, schemi a macchie, modifiche irregolari e artefatti dall’aspetto strano.
Risolvere questo problema è abbastanza semplice. Bilanciate l’illuminazione in modo che:
Le luci artificiali non abbiano una luminosità eccessiva.
La luce solare diretta sia sufficiente.
Se si tratta di una scena serale o notturna, assicurarsi che le luci artificiali non abbiano una luminosità eccessiva.
Le impostazioni dell’effetto Ray Trace siano bilanciate. In generale, utilizzare Campioni per un rendering finale da 256 a 512. Riduzione lucciole: impostare 0 a meno che non sia necessario.
Flusso di lavoro: Stabilire buoni rendering prima con la luce diretta e poi includere l’illuminazione artificiale.
Per saperne di più, consultare la Sezione 5. Impostazione dell’illuminazione per la scena e gli spazi.
Vediamo un esempio più dettagliato.
Scenario: Camera da letto con finestre.
Le finestre forniscono una fonte di luce solare diretta e un lucernario ambientale sufficientemente ampio per l’intera stanza.
Tuttavia, le tende riducono la quantità totale di illuminazione.
Non è necessario che la luce solare diretta venga proiettata all’interno.
Si inizia con un rendering della camera da letto usando la pipeline di rendering Rasterization e utilizzando gli effetti Reaslitic Styles.
Un rendering senza illuminazione indiretta:
E con le luci.
L’aspetto è buono, ma si desidera ottenere una qualità ancora migliore per gli interni utilizzando il rendering Ray Trace.
Si prova ad aggiungere l’Effetto Ray Tracing e a impostare i Campioni a 16 per un rendering rapido e 8 Rimbalzi:
In questo rendering non ci sono molte macchie o chiazze pronunciate: le finestre sono abbastanza grandi da consentire una buona luce solare diretta e la luce proviene da un’unica fonte.
Anche se si utilizza la stessa illuminazione di Real Skies, è molto più scuro.
Inoltre, le pareti presentano macchie e un aspetto frammentario.
Si riprova con campioni molto più alti, per ottenere un’immagine ray-tracing migliore.
Funziona.
C’è molta luce nella stanza, ci sono ombre, l’aspetto è buono e l’aspetto a chiazze sulle pareti è sparito.
L’aumento dei campioni può talvolta aiutare a risolvere il rendering. Anche con un Campione basso di 128, ma con meno rimbalzi di luce – 3, l’aspetto è migliorato:
La riduzione dei rimbalzi, in modo che la Global Illumination rimbalzi meno nella stanza, contribuirà a ridurre la disomogeneità.
A volte, però, sono necessarie anche altre regolazioni. Quasi sempre si tratta di altre fonti di luce (si veda la Sezione 2. Aggiunta dell’illuminazione indiretta). Poiché abbiamo solo luce diretta, il sistema di Ray Tracing fa un buon lavoro per ora.
Una buona gamma di campioni per un rendering finale è da un minimo di 128, usare 256 fino a 512. Si tratta di un rendering equilibrato: tempo di rendering contro qualità. Si possono usare valori più alti, ma 256 o 512 vanno bene.
E, considerando un massimo di 8 rimbalzi e 2048 campioni:
Utilizzate gli stack di effetti già predisposti come base di lavoro. Per il rendering Ray Trace di un interno è possibile utilizzare lo stile RT semplificato Interior:
continua nel prossimo articolo







