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Segui la prossima presentazione di Lumion 11!
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Facciamo questa breve comunicazione, per avvisare tutti i nostri clienti che dal 7 al 22 di Agosto, i nostri uffici saranno chiusi.
La prima cosa che viene in mente è “veloce”. Era velocità. Volevamo esprimere la nostra idea nel modo più veloce possibile in modo da poter modificare, cambiare la nostra idea e migliorare la nostra creatività mentre procediamo. Volevamo finire rapidamente il video.
Prima di utilizzare Lumion, pensavamo che i rendering 3D fossero molto realistici e capaci di comunicare la vita. Potrei guardare un’immagine come se fosse una cosa reale. Questo era un enorme vantaggio per uno strumento di rendering, ma tutti questi strumenti erano molto, molto lenti. Se usavamo il rendering per una proposta architettonica e l’obiettivo era una rapida inversione di tendenza, le basse velocità di rendering non ci aiutavano affatto.
Siamo in grado di fare tutto questo creando un ciclo di feedback, che ci consente di ruotare, presentare una nuova versione, ottenere feedback e così via. Ci concentriamo sulla creazione di una composizione unica che l’architetto sta cercando di costruire per il pubblico e vogliamo darle vita con tutti i piccoli tocchi: piante, vita, scene di una città, ecc.
Con la loro animazione Aedas City splendidamente prodotta, Beehive ha fatto la storia creando il più grande progetto mai renderizzato in Lumion. In questa intervista, andrai dietro le quinte e scoprirai come sono stati in grado di costruire e renderizzare Aedas City in un solo mese.
sei un utilizzatore di LUMION inviaci un tuo progetto all’indirizzo e mail : progetti@lumion3d.it
Le possibilità per questo sono essenzialmente infinite e con letteralmente migliaia di profili IES disponibili online ci sarà sempre una soluzione per qualsiasi esigenza di illuminazione che potresti avere in futuro.
Seguendo uno stile di zonizzazione che ci permetta di identificare ogni sezione dello spazio e di illuminarle in modo indipendente, possiamo assicurarci di non esagerare.
In questo articolo, daremo un’occhiata a come possiamo sfruttare gli oggetti luminosi in Lumion per creare un’illuminazione in una scena d’interni.
Penso che avere una solida base su cosa siano questi strumenti e su come usarli sia la chiave per metterli in pratica efficacemente nelle tue scene.
Diamo un’occhiata a cosa stiamo creando!
Sebbene sia Omnilight che Spotlight siano strumenti in grado di modificare l’illuminazione in una scena, utilizzarli in combinazione può essere estremamente efficace.
Nella versione 11.3 abbiamo visto un sostanziale miglioramento dell’oggetto Omnilight con l’introduzione delle ombre.