Lumion 2024.0: Release Notes
Introduzione di Lumion 2024
Lumion 2024 semplifica il viaggio dall’idea alla creazione, fornendo feedback visivo istantaneo e risposte di design chiare. Aiuta a modificare e perfezionare le idee in modo efficiente, riducendo lo sforzo necessario per portarle alla vita.
Il realismo è enfatizzato in questa versione, rendendo i rendering fedeli al design originale e migliorando la comunicazione visiva con i tuoi clienti. Con nuovi miglioramenti del ray tracing, il realismo è più facile di prima.
Inoltre, Lumion 2024 arricchisce il toolkit dell’architetto con un ampio aggiornamento della biblioteca, tra cui oggetti naturalistici, personaggi, interni di Parallax, materiali e altro ancora. In combinazione con una migliore usabilità e funzionalità di importazione semplificata, gli architetti possono liberare completamente il loro potenziale creativo.
Si prega di notare che i progetti e i modelli salvati nella versione 2024.0 non possono essere aperti nelle versioni precedenti di Lumion.
Lumion 2024 è dotato di un nuovo denoiser temporale per le modalità Anteprima e Filmato.
1.1.1 NRD per l’Anteprima: L’anteprima viene ora denoicizzata istantaneamente, consentendo una rappresentazione visiva più accurata quando si imposta l’angolo dei rendering o si regola la pila degli effetti.
Comportamento:
L’NRD è attivo per impostazione predefinita nell’Anteprima e viene attivato quando si aggiunge l’effetto Ray Tracing.
NRD è presente anche come Denoiser in modalità Filmato.
1.1.2 NRD per l’uscita : Per un rendering finale (Movie/Clip) NRD richiede meno campioni di OIDN (il modo fotografico Denoiser originale) per produrre un risultato di fedeltà simile.
L’aspetto temporale di NRD riduce considerevolmente l’effetto scintillante in film / candide rispetto ai denistari che non tengono conto dei fotogrammi precedenti.
1.2: Alberi di Raytraced
La Lumion Nature Library è stata completamente convertita nella conduttura senza vincoli, consentendo una migliore oppressione sugli oggetti e sulle riflessioni accurateReflections.
1.3: Vetro e Ombre tracciati di Ray
1.3.1 Il materiale di vetro è ora più fisicamente preciso nel Ray Tracing e consente un migliore controllo quando si mira a ottenere un’occhiata più vicino alla realtà. Ciò è particolarmente visibile in una geometria più intricata in quanto la forma rifletterà correttamente e riformula la luce.
1.3.2 In Ray Tracing, il nuovo materiale di vetro proietta anche ombre colorate.
Lumion ora supporta due tipi di vetro: Ray Tracing Standard Glass e Fully Ray Tracing. Il vetro completamente Ray Tracing può essere abilitato nell’effetto Ray Tracing e influenzerà tutte le superfici a cui è stato assegnato il materiale di vetro:
1.4: Ray Traced Subsurface Scattering:
Lumion 2024 porta anche il ray tracing Subsurface Scattering che raffigura con precisione la diffusione naturale della luce attraverso superfici e volumi.
Il cursore controlla l’intensità della dispersione mentre il selettore di colore influenza la tinta che l’oggetto avrà una volta che la luce passa attraverso di esso.
1.5: Interni parallasse*
È stata aggiunta una nuova Content Library Subcategory con 25 Parallax Interiors utilizzabili nelle loro varianti giorno e notte. Con opzioni che coprono uffici, spazi residenziali e aree di vendita al dettaglio, questi interni offrono un modo rapido ed efficace per elevare l’impatto visivo dei rendering architettonici.
Gli oggetti Parallax stanno creando l’illusione di una stanza vista dalla fotocamera all’interno del confine dell’oggetto e sono efficienti sotto il profilo delle risorse, migliorando così il processo di costruzione della scena e risparmiando potenza computazionale.
1.6: Landscape tiling
1.6.1 Modalità Paesaggio : La maggior parte delle texture in modalità Paesaggio sono ora piastrellate di default utilizzando la mappatura esagonale per ridurre la ripetitività.
1.6.2 Modalità Materiale : Il Tiling del paesaggio può anche essere applicato ai Materiali standard in Lumion abilitando l’aggle sotto la scheda “Con coordinate UV”.
1.7: Multiple importance sampling (MIS):
Questo algoritmo è stato introdotto in Lumion 2024 per migliorare la distribuzione della luce sugli oggetti e l’efficienza di rendering. MIS impiega più tecniche di campionamento e tiene conto della dimensione di una sorgente luminosa. Come tale, è in grado di approssimare il contributo della luce a un pixel e produrre un risultato di precisione più elevato.
Nell’esempio seguente, due Luci (una di misura 0,1x0m e l’altra a 1,0,0 m) hanno la stessa luminosità e sono posizionate alla stessa distanza dal soggetto:
1.10: Batch importing:
I modelli multipli possono ora essere importati contemporaneamente quando si fa clic sul pulsante “Importa il pulsante del modello”.
L’opzione per aggiungere un prefisso è disponibile anche e per posizionare i modelli in una cartella all’interno dei documenti Lumion-a scelta:
Essi saranno automaticamente allineati all’origine mondiale del Lumion:
1.11: Importazione GLTF
Un nuovo formato è disponibile in Lumion 2024 per i modelli importati : .GLTF/.GLB. I modelli sono generalmente più leggeri di altri formati e supportano un flusso di lavoro PBR.
1.12: Contenuto della biblioteca di Lumion
1.12.1: Nuovi modelli :
Rappresenta accuratamente vari stili, ambienti e contesti nei tuoi progetti con la nuova selezione di risorse della libreria. Scegli tra 309 nuovi oggetti che coprono le seguenti categorie:
Natura dettagliata: 100* 18 piante, 82 alberi |
Oggetti di oggetti: 9 |
Persone e animali: 45 (15 disponibili in Lumion Standard) |
Effetti: 130 * Effetti speciali: Parallax interni: 25* |
Per gli interni di Parallax vedere Sezione 1.5: Interni di Parallax* (sopra).
1.12.2: Nuovi materiali :
-
-
- 26 Materiali di mattoni
-
1.12.3: Aggiunto il contenuto può essere cercato nella Libreria degli oggetti utilizzando l’elemento di ricerca ‘L24’:
1.13: Controlli della macchina fotografica
È stata aggiunta l’opzione per controllare l’area di lavoro Lumion utilizzando controlli coerenti con il software di modellazione 3D per le seguenti applicazioni:
-
-
- SketchUp(Pan:Shift+ 1MMB, Orbita:MMB)
- Il Revit(Pan:MMB, Orbita:Shift+ 1MMB)
- Il Rhino di Rhino(Pan:Shift+ 1RMB, Orbita:RMB, Guardati intorno:Ctrl+ 1AltMMB)
-
Questa impostazione può essere abilitata da Impostazioni – Input e rispecchierà gli ingressi del tasto Orbit e Pan.
2. Altre nuove funzionalità e miglioramenti
2.1: Creazione di modalità e libreria di oggetti
Libreria dei contenuti e luogo/selezionare le modalità::
2.1.1 :ConformandosiGli oggettiverso ilIl paesaggioOra è possibile durante il posizionamento quando si preme ilF– Chiave.
2.1.2: Gli oggetti di natura di fine dettaglio possono ora essere aggiunti a un progetto utilizzando tutti i metodi di posizionamento (Single, linea, cluster e vernice).
Modalità paesaggio :
2.1.3: Il “On/Off” è stato disabilitato quando si utilizza il Preset del Paesaggio Bianco.
2.2: Modalità Fotografica, Modalità Film e Modalità Panorama
2.2.1 Anteprima: sono stati aggiunti nuovi sovrapposizioni di griglia per una migliore organizzazione della composizione visiva nell’output finale. I modelli inclusi sono:
-
-
- Il rapporto aurea
- La regola dei terzi
- La griglia
- Diagonal di Diagonal
- Il triangolo di un triangolo
-
2.2.2: Il suono ‘Storecamera’ / ‘Aggiungi il fotogramma chiave della fotocamera’ è stato rimosso.
2.3: Effetti e stili
2.3.1 Effetto Ray Tracing: Una serie di preset sono stati introdotti per un uso più intuitivo:
Veloce veloce | Equilibrato in equilibrio | Alto | Estrema di | Dosana | |
Campioni (Foto) | 16 anni | Il 6 | I 256 di | 512 | Input dell’utente |
Rimbalzi (Foto) | Il terzo | 5 | Il 7 | 8 | Input dell’utente |
Campioni (Film) | 1 | Il 4 | 16 anni | Il 6 | Input dell’utente |
Le rimbalzi (Film) | 5 | 6 | Il 7 | 8 | Input dell’utente |
RT Glass | OFF OFF | OFF OFF | A SUL | A SUL | Input dell’utente |
Nota: In modalità film il NRD Denoiser è attiva per impostazione predefinita, mentre la modalità Foto utilizzerà OIDN.
2.3.2 Effetto di Ray Tracing : Reindirizzamento dei link per ulteriori informazioni su come funziona l’effetto Ray Tracing è stato aggiunto anche:
2.3.3 L’effetto Precipitazione: è stato aggiunto alla conduttura di Ray Tracing.
2.3.4 Effetto di correzione del colore: :non reimposta più l’anteprima del ’HQ per l’anteprima (progetto) quando si regolano i valori dei cursori. È possibile che l’immagine HQ Anteprima cambi dinamicamente in base alle modifiche dell’effetto correzione del colore e rimanere come anteprima HQ.
2.3.5 Effetto di Costruzione di carichi personalizzati HDR: non si schiantirà più Lumion quando il file .HDR è danneggiato o non valido e, invece, l’input verrà ignorato.
2.3.6 Effetto Cuse reali – Luminosità di sfondo: la regolazione di questo cursore si tradurrà ora in un’elaborazione a risoluzione più elevata dello sfondo.
2.3.7 Effetto nebbia: l’utilizzo dell’effetto nebbia insieme al Ray Tracing verrà visualizzato come previsto più strati di superfici posizionate di fronte all’altro.
2.4: Varie di
Miglioramento delle prestazioni: le prestazioni di OIDN Denoiser sono state migliorate sulle schede grafiche AMD.
2.5: Interfaccia di interfaccia
2.5.1 Menu Sidebar: Lo spazio di schermo è stato ottimizzato spostando il pulsante Modalità di Uscita, Impostazioni e Salva sulla barra laterale a sinistra.
Passare il mouse sul pulsante “Salva” inizierà una barra di ripiegamento che consente di “Salvare” e “Salvare come…”
2.5.2 Ampia miniatura anteprima: il controllo di un oggetto della libreria visualizzerà ora un’anteprima più grande per aiutare con la selezione delle risorse durante la costruzione di progetti.
2.5.3 Le miniature della biblioteca: Le miniature della biblioteca sono state rinnovate per essere in tono con l’aspetto UI di Lumion 2024.
2. Library Search Tags: La funzionalità di tagging e ricerca è stata migliorata e ora consente di aggiungere, rimuovere, sostituire e/o escludere i tag dalla stringa di ricerca. Sono stati aggiunti i seguenti comandi:
-
-
- L-Click: il clickedIl tagSarà aggiunto alla ricerca e, se il tag è già nella ricerca, facendo clic su di esso ancora una volta lo rimuoverà dalla stringa
- Ctrl+ 1L-Click: il clickedIl tagSostituirà l’intera stringa di ricerca
- Shift+ 1L-Click: aggiungerà il clickedIl tagNella stringa di ricerca come parametro di ricerca negativo (cioè escluderà gli elementi con la selezioneIl tag– dalla ricerca)
-
2.5.5: I tag del venditore sono stati aggiunti anche per i modelli di biblioteca acquistati esternamente:
Si veda anche la Sezione 2. Come cercare:
2.5.6 Tutorial In-Lumion: Vari tutorial sono stati aggiunti in Lumion 2024 per servire come guide di base per le aree funzionali del software.
2.5.7 Editor di materiali : Le categorie materiali sono state spostate sotto un’unica scheda e le icone hanno ricevuto un rinnovamento.
2.5.8 Editor di materiale: Le miniature di materiale sono state rinnovate per una migliore precisione di visualizzazione delle proprietà del materiale.
2.5.9 Schermo post-aggiornamento: dopo che un aggiornamento di Lumion è stato installato con successo, un pop-up apparirà al primo avvio evidenziando le principali funzionalità aggiunte.
2.6: Nuovo Esempio Progetti e Template
2.6.1 Progetti di esempio:
- Tutti i progetti di esempio sono stati aggiornati
- Un nuovo esempio di progetto, il Padiglione del Museo ora sostituisce la Glass House
2.6.2 Modelli:
- Tutti i modelli, ad eccezione della vetrina per l’ambiente suburbano e il design, sono stati aggiornati
2.6.3 Stili:
- 8 nuovi stili che coprono Ray Tracing, rasterizzazione e rappresentazione concettuale ora sostituiscono gli Stili dalle versioni precedenti
– 3. Modifiche e errori risolti
3.1: Creazione di modalità e libreria di oggetti
Libreria dei contenuti e luogo/selezionare le modalità:
- Menu di contesto – Oggetti spaziali in modo uniforme: è stato ricalibrato nello spazio degli oggetti a distanze uguali tra il primo oggetto selezionato e più lontano della selezione.
- Menu di contesto – Oggetti spaziali in modo uniforme: è stato dotato di un punto di scatto a 5m.
- Dimensione casuale: gli oggetti non cambiano più le posizioni dopo aver usato il pulsante Randomize size, deselezionando gli oggetti e quindi la riele rielegge.
- Formato di Randomize: è stato dotato di anatro-snapping automatico al 10%, 20%, 30% e 40%.
- Menu contestuale – Allinea altezza: non sarà più il valore originale dopo aver usato il pulsante ‘Oggetto Spazio uniformemente’.
- Posizionamento di linea : lo Slider s per ‘Randomize spazicing lungo la linea’ e ‘Randomize rotation’ non si spezza più al 90%.
- Auto-snap: Il paesaggio di Lumion è ora preso in considerazione come un punto di collisione.
- Libreria dei contenuti : Gli oggetti per auto non possono più essere posizionati sopra oggetti nella categoria Persone e animali.
- Content Library ? Cluster Trees : Ora punta correttamente alla fotocamera quando visto dall’alto.
- Content Library ? Personaggi statici : Non appare più nero con l’ombretto piatto abilitato.
- Content Library ? Caratteri : I caratteri seduti ora scattano per ospitare oggetti che lo consentono.
- Content Library: CharactersLa riflettività di Billboard e dei personaggi statici è stata riadattata.
Modalità di paesaggio :
- UI – Scheda Livello: I Livelli sono ora visualizzati durante la Modalità Paesaggio.
- Paesaggio – Vernice : Cambiare il Preset Paesaggio ora aggiorna anche la Reflectionmappa del cubo di riflessione.
- Paesaggio – Erba : La Biblioteca degli oggetti Scatter è stata aggiornata alla nuova UI.
Modalità meteo:
- UI – Scheda Livello: I Layers sono ora visualizzati durante la modalità Meteo.
- Wind Slider: ora si aggiornerà di conseguenza dopo il caricamento o la creazione di un progetto.
3.2: i materiali
- Materiale dell’acqua: le superfici sovrappone che condividono lo stesso materiale dell’acqua non visualizzeranno più i fori quando il Ray Tracing è abilitato.
- Materiale di vetro: il valore per il cursore a doppio sito è stato impostato su un Default di 0. Questo per garantire che i manufatti di Ray Tracing Glass non si verifichino in alcuni casi in cui esistono più superfici.
- Materiale standard – Morbidelli: la superficie non verrà più visualizzata più luminosa quando il valore del cursore Soften Edges è diverso da 0%.
- Materiale standard – Scala della mappa: La Scala della mappa ora utilizzerà il sistema imperiale quando selezionato nelle Impostazioni.
- Conversione auto-materiale: Glass Material:Importare un modello con superfici che sono auto-assegnate il materiale di vetro avrà ora il valore di sollievo impostato su 50.
- Texture .TIF personalizzate: Le mappe alfa incluse nelle texture .TIF saranno assegnate correttamente allo slot di Opacità.
3.3: Modalità Fotografica, Modalità Film & Modalità Panorama
- Costruisci con FX: La posizione della fotocamera non viene più ripristinata quando si torna alla modalità di output da Build con FX.
- Costruisci con FX: non visualizzerai gli effetti quando l’interruttore ‘FX’ è disattivato.
- Anteprima – Aspect Ratio : Copia/pastire una foto con un rapporto di aspetto diverso da 16:9 a una clip ora aggiornerà il rapporto di aspetto come previsto.
- Anteprima e Outputuscita: non mostrerà più una linea diagonale tratteggiata se utilizzata con schede grafiche AMD.
- Anteprima: le ombre degli oggetti sono ora aggiornate nell’anteprima dopo che gli oggetti sono stati eliminati / nascosti / in modalità build.
Modalità Fotografica
- Effetto foto Matching: La fotocamera non si muove più nel cielo quando il cursore della scala è impostato su un valore molto basso.
Modalità del film
- Importa il percorso della fotocamera: ora visualizzerà la posizione del modello sorgente quando si passa il mouse sul pulsante Importa.
- Importare il percorso della fotocamera: il passaggio dalla modalità build alla modalità film non verrà più ripristinata la posizione .
- Telecamera Presets – Fotocamera Pan/Tilt: I punti a scatto End Angle sono stati ridotti a 3.
- Preimpostazioni della fotocamera – Seguire l’oggetto: la fotocamera ora manterrà la sua posizione invece di proiettare in alto nel cielo quando l’oggetto di destinazione viene eliminato.
- Preimpostazioni della fotocamera – Seguire l’oggetto: la fotocamera può ora essere spostata utilizzando il Gizmo quando impostato per seguire un oggetto.
- Fotocamera Preimpostazioni della fotocamera: il passaggio tra i percorsi della fotocamera semplice e ora aggiorna il percorso della fotocamera come previsto.
Modalità Panorama
- Effetto di tracciamento di Ray: è stato disabilitato in modalità Panorama per il momento.
3.4: Effetti e stili
- Effetto di visualizzazione ortografica: non consentirà più che la fotocamera venga spostata quando l’anteprima viene aggiornata.
- Effetto di visualizzazione ortografica: Lo Slider Zoom non è più invertito.
- Effetto precipitazione: :l’aggiunta Extra Fog e i cursori Rain Streaks ora funzioneranno come previsto quando sono in formato.
- Effetto di precipitazione: le particelle sono ora visualizzate come previsto da tutti gli angoli.
- Effetto solare + Cieli reali : i valori del cursore sono impostati correttamente e non sono più predefiniti al massimo quando sono in fotogrammi chiave.
- Effetto di illuminazione globale: è stato deprecato.
- Effetto Tilt-shift : i valori di scorrimento di rotazione ora vengono convertiti di conseguenza durante il caricamento di un file da una versione precedente di Lumion.
- TitlesTitolo Effetto : ora copierà il testo come previsto tra Clips.
-
Effetto Colori Autunno : Il nome del cursore del cambio colore riflette meglio il nome del cursore delle proprietà colore per lo spostamento della tonalità di selezione verde.
- Effetto di spostamento avanzato: il cursore offset temporale ora visualizza i secondi come unità.
Tracciamento di Ray
- Applicare Ray Tracing: ora è più veloce e non causa più un singhiozzo quando si aggiunge l’effetto.
- Applicare Ray Tracing : non causerà più i manufatti di rendering quando viene aggiunto l’effetto nebbia e il Denoiser abilitato.
- Riflessioni : Superfici con un valore Clearcoat diverso da 0% non compensano più la Reflectionposizione di riflessione.
- Riflessioni : Passare dalla rasterizzazione al Ray Tracing o tra Photos/Clips ora aggiornerà la mappa cubica di Riflessione.
- Effetto Stereo side-by-Side: è stato disabilitato quando è presente il Ray Tracing.
- Effetto Lente Flare: le strette sono state migliorate e non sono più pixelate nel Ray Tracing.
- Movimento della fotocamera: attraverso la geometria non causerà più cambiamenti sostanziali nell’illuminazione e nei riflessi.
- Luci: l’intersezione delle superfici quando il Ray Tracing è attivo non causerà più rumore e lucciole.
- Sole : Quando bloccato dalla geometria il Sole non è più visibile nelle Riflessioni dell’acqua mentre il tracciamento del raggio è attivo.
3.5: Salvare, caricare e recuperare
- Caricamento dei file: Lumion visualizzerà ora la versione corretta in cui il file .LSF è stato salvato durante il caricamento di una versione non supportata di un file .LSF in un’edizione incompatibile di.
3.6 Importazione ed esportazione
- Importazione di file .MAX: non si tradurrà più in facce capovolte quando un modello è stato specchiato o ridimensionato negativamente in 3DS Max.
- Importazione dei file .FBX: ora assegnerà la Ruvinità e le Mappe Opacità allo slot corretto.
- Importazione dei nodi: il pulsante richiesto Reimport viene ora visualizzato quando il file originale contenente i Nodi manca dalla posizione iniziale di importazione.
- Lumion LiveSync: i modelli e/o i materiali che sono LiveSynced in Lumion non scompariranno più dopo la chiusura e la riapertura del software di modellazione 3D senza fermare LiveSync.
3.7: Varie di
- Formati file: .JPEG e .JPG si comportano ora allo stesso modo in Windows File Explorer.
3.8 Interfaccia di interfaccia
- Slider s: Sono stati convertiti da valori in percentuali per le situazioni rilevanti.
- Pannello di importazione:Il progetto è stato unificato per l’importazione:
- I profili di IES.
- Flag texture di oggetti.
- Texture Volumetric Fire.
- I cartelloni pubblicitari.
- Transform Gizmo: gli aerei XY, XZ, YZ non sono trascinabili quando si sovrappongono con uno degli assi X, Y o Z.