Il progetto “Christmas in Aosta Valley”
LORENZO DRAGOTTO
3D VFX ARTIST
"Mi chiamo Lorenzo Dragotto, ho 29 anni e vengo da una piccola città in una remota regione del nord Italia, la Valle d'Aosta. Ho sempre avuto una passione per i computer e la grafica in generale e, crescendo, ho collegato queste due passioni alla scoperta di un nuovo mondo che forse oggi caratterizza l'arte contemporanea e l'era in cui viviamo: la grafica digitale. Ho frequentato una scuola d'arte e un master in grafica 3D e VFX grazie ai quali ho imparato le basi che poi mi hanno portato a sviluppare le mie conoscenze nel campo della computer grafica."
Il progetto “Christmas in Aosta Valley”
durato circa tre settimane, è stato uno dei tanti e ultimo lavoro dell’anno 2020 eseguito come hobby ed esercitazione per migliorare le mie capacità e tecniche grafiche.
Con l’arrivo del natale ho deciso di realizzare questa scena per ricordare la mia città d’origine dove ogni anno, nel periodo natalizio, la piazza centrale viene completamente addobbata e decorata.
Il Workflow: primo passo
Come sempre, la mia prima regola è: references, references, references. Ogni progetto che si rispetti parte dal presupposto che a monte ci sia stata un’ampia e accurata ricerca di tutto il materiale che può servire da esempio. Quindi, come primo consiglio da seguire bisogna sempre aiutarsi con tutto il necessario per avere quanto più chiara possibile la scena che vogliamo andare a costruire.
Il Workflow: secondo passo
Il passo successivo è cominciare a impostare la scena su Autodesk MAYA utilizzando la tecnica del “Blocking”,ovvero stabilire la posizione nella scena dei vai modelli tridimensionali usando dei semplici volumi e determinare la posizione delle inquadrature delle camere.
Una volta chiara la composizione scenica si passa alla modellazione nel dettaglio partendo dalle cose più semplici e grandi a quelle più piccole e complesse. Per alleggerire il peso dell’intera scena, ho concentrato il dettaglio nella parte più vicina e lasciato gli elementi lontani più semplici. Come sempre il consiglio che posso dare è: inutile aggiungere dettagli dove non si vede.
Il “trucco” che uso solitamente, quando voglio ricreare una scena molto complessa, è sfruttare al massimo tutti gli strumenti che ho a disposizione per ridurre il più possibile il polycount. Una volta completata la modellazione e assegnato tutti i materiali si passa su Lumion.