In questo tutorial, daremo un’occhiata a come creare rapidamente un ambiente in Lumion. Questo è un flusso di lavoro ripetibile che può essere applicato a una serie di progetti; da ampi panorami, fino a piccoli giardini residenziali.
Sebbene non crei spesso ambienti su larga scala per le tue scene, gli stessi principi possono essere applicati a qualsiasi scena architettonica che beneficia di giardini e paesaggi realistici.
Allora perché avresti bisogno di creare un ambiente nella tua scena?
Mi piace pensare alla visualizzazione architettonica come all’anello mancante che traduce un progetto tecnico in qualcosa di facilmente comprensibile per il nostro pubblico.
Ora, se la visualizzazione architettonica viene utilizzata per rendere riconoscibile la progettazione tecnica, la visualizzazione dell’ambiente è ciò che ancora i progetti in una realtà che possiamo facilmente comprendere.
In sostanza, fornisce un livello di contesto che la sola visualizzazione di un edificio non può raggiungere.
Lumion ha una varietà di strumenti disponibili per stabilire rapidamente un ambiente, molti dei quali potresti già utilizzare attivamente nelle tue scene. Dal momento che questo tutorial presumerà che tu abbia una conoscenza di base di questi strumenti, ho pensato che sarebbe stato bene trattarli rapidamente prima di andare avanti.
Terreno Lumion: quando crei una scena, l’utilizzo del terreno Lumion ti consentirà rapidamente di provare una varietà di aspetti. Siamo in grado di dipingere fino a 4 materiali di base sul terreno e possiamo selezionare uno di questi per fungere da base per l’erba che verrà utilizzata dal sistema di erba Lumion. Per costruire su questo, possiamo anche usare il menu Erba del terreno per aggiungere rapidamente detriti come rocce, bastoncini ed erbacce che vengono sparsi casualmente sul terreno. Per molti casi, questa può essere una base perfetta su cui costruire.
Posizionamento vernice : lo strumento di posizionamento vernice è un’aggiunta relativamente nuova a Lumion. È perfetto per posizionare rapidamente e strategicamente le risorse, poiché è sufficiente fare clic e trascinare per dipingere gli oggetti sulla nostra base. Questo ha i suoi limiti, poiché attualmente la pittura su piccola scala non è ben ottimizzata. In sintesi, è perfetto per ambienti di media e grande scala, ma meno applicabile su piccola scala.
Posizionamento di massa : sebbene non sia a forma libera come il posizionamento di vernice, il posizionamento di massa offre un mezzo felice per la dispersione casuale in quanto ci consente di dedicare una zona specifica in cui le risorse verranno disperse, nonché le impostazioni per controllarne la rotazione, la scala e spaziatura. In combinazione con il posizionamento di Paint, questi due strumenti soddisferanno la maggior parte delle nostre esigenze durante la dispersione delle risorse nel nostro ambiente.
Una piccola prefazione; In questo tutorial, metterò in risalto la “stratificazione” del nostro ambiente. Voglio menzionare che nel dire questo non mi riferisco ai livelli di oggetti in Lumion, anche se consiglierei di iniziare un nuovo livello di oggetti su cui verrà posizionato il nostro ambiente in modo che possa essere disattivato quando non in uso.
Continua nel prossimo articolo: “Gestione del modello e ambientazione in Lumion“
Credits: thelumioncollective.com