Ora, questo invecchiamento aggraziato si verifica senza sforzo nel mondo reale, tuttavia, portarlo in uno spazio digitale richiede un approccio leggermente più mirato.
L’edificio è stato modellato in Sketchup Pro e, per la maggior parte, era un modello abbastanza semplice. Gran parte del dettaglio è espresso attraverso la trama e l’ambiente, quindi il modello consisteva solo in alcune forme di base per accentuare i dettagli a venire.
Quando ho iniziato a esplorare questa idea, sapevo che questa era la scena perfetta per utilizzare le risorse scansionate da foto. Ho utilizzato megascan in modo piuttosto esteso durante lo sviluppo del progetto Crimson, quindi ero entusiasta di adattare il flusso di lavoro per qualcosa di un po’ più vicino a casa.
La maggior parte delle risorse utilizzate qui provengono da megascan, che ha reso estremamente veloce la creazione di ogni area della scena con un alto livello di dettaglio. Dove richiesto, costruivo un assieme di queste risorse in Blender, ma per la maggior parte, queste sono state importate in Lumion e popolate direttamente nella scena.
L’altro elemento chiave di questo progetto è stato l’ambiente. Ho sempre amato il disordine naturale troppo cresciuto che sembra inghiottire questi piccoli capannoni, quindi ottenere questo aspetto è stata una parte importante del processo. Ciò ha comportato l’utilizzo della natura dei dettagli fini di Lumion per aumentare il realismo nelle aree in primo piano, sfruttando al contempo le risorse della natura a risoluzione inferiore per aggiungere profondità e contesto alle aree di sfondo.
L’illuminazione e gli effetti della scena erano focalizzati sulla creazione di un’estetica naturale ma “sognante”, con raggi luminosi di luce solare e morbide ombre danzanti per aggiungere movimento e vita agli spazi.
Questo è stato particolarmente importante dato che quasi tutto nella scena è statico, quindi ho dovuto fare affidamento su elementi come l’illuminazione e i movimenti della telecamera per evocare l’emozione.
Ho fatto un uso massiccio dell’effetto fotocamera portatile, aggiungendo una quantità molto piccola di vibrazione ai movimenti. Non solo questo fornisce un’estetica calma, ma dà anche l’idea che la telecamera (o lo spettatore) sia un personaggio nella scena. È un ottimo modo per aggiungere vita a un’animazione architettonica senza la necessità di personaggi in movimento.
La scena si è conclusa in circa 3 settimane mentre ci lavoravo casualmente tra altri progetti. Questa è stata la prima scena che ho creato interamente in Lumion 12, quindi è stato fantastico poter esplorare alcune delle funzionalità più recenti dall’inizio di una scena.
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